Синтезируй фреймы.
Умножай плавность.

AsyncFPS — это продвинутый слой Asynchronous TimeWarp (ATW) для Vulkan. Отвязывает рендеринг камеры от логики игры, создавая безупречную плавность движений даже на самом слабом железе.

ASYNCFPS
OFF
ASYNCFPS
ON

Не верьте цифрам. Поверьте глазам.

Интерактивный плеер: пошевелите мышью внутри кадра, чтобы почувствовать разницу.

Раскрой потенциал любого железа

18
Реальный FPS (Game Thread)
32
Ощущается как (Reprojection)

6DOF Warping

Не просто вращение камеры. Слой учитывает линейное смещение в пространстве (6 степеней свободы), интерполируя и экстраполируя позицию для создания точной геометрии синтезированного кадра.

Mesh Topology & Splatting

Два независимых пайплайна проецирования: классический Compute-splatting для сырой производительности и продвинутый Mesh-рендер с адаптивной сеткой (Quadtree) для идеального сохранения граней.

Zero-Overhead Passthrough

Прямой доступ к памяти. Динамическое чтение истории кадров и карт глубины (Z-Buffer) происходит асинхронно, не блокируя основной поток рендеринга игрового движка.

Push-Pull Hole Filling

Интеллектуальное заполнение дислоклюзий (пустых зон, открывающихся при повороте камеры). Алгоритм анализирует буфер глубины и бесшовно растягивает фон без артефактов "черных дыр".

Аппаратный курсор

В играх курсор мыши часто рисуется софтверно на уровне UI-движка и лагает на базовой частоте FPS. Наш слой полностью выносит отрисовку курсора мыши в аппаратный слой Vulkan (Hardware Layer), обеспечивая его мгновенное движение на частоте монитора в обход задержек движка.

Сравнение технологий

Характеристика Обычная игра AsyncFPS Lossless Scaling (LSFG) DLSS 3 / FSR 3
Принцип работы Стандартный 3D-рендер Асинхронная Перепроекция Оптический поток Векторы движения
Производительность 18 FPS 32 FPS 30 FPS Н/Д
Задержка ввода Тройная буферизация (~120мс) Асинхронная репроекция (~0мс) Буфер захвата + Очередь (~180мс) Аппаратное ограничение
Курсор мыши Софтверный (Лагает) Аппаратный (Hardware Layer) Шлейфы и двоение Плавный (В движке)
Чёткость UI / HUD Идеальная Идеальная Шлейфы и «желе» Отличная
Совместимость Любой GPU Любой GPU (AMD/Intel/NV) Любой GPU Только новые GPU (RTX 40+)
Платформы Зависит от игры (Все ОС) Win, Linux (SteamOS), macOS, Web Только Windows Win, Linux | Нет macOS, Web
Нагрузка 0% (Базовая) < 1% (Zero-Overhead) Ощутимая Высокая